代码被反编译破解,无可奈何?Unity3D 开发的软件程序,无论使用虚拟化,还是混淆,都无法抵抗住黑客丧心病狂的破解,轻松被反编译,令开发商无比头疼。图片等资源保护被盗窃?很多VR的资源都是开发商的辛苦劳作,然而这些图片等资源在黑客面前却是裸奔一般,触手可拿。加密成本高?工作量大?为保护辛苦开发的Unity3D软件程序,投入大量的人力及时间去做加密方案,而很多企业又没有足够的精力及成本,
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编程语言 时间:
2018-04-25 20:57:38
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各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼,混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼?是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?快来使用深思数盾外壳保护(SenseShieldVirboxProtector),专门处理Unity3D的代码..
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编程语言 时间:
2017-10-16 21:43:12
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转自 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/54234439 ...
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移动开发 时间:
2017-07-18 00:12:24
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手游常用破解方法
对于一个弱联网或者单机游戏,可以从以下方面去破解:
1、找得到存档文件的,直接破解修改存档文件。
2、找不到存档文件,就在游戏运行时借助一些软件来修改数值,比如用各种修改器手游助手来修改金币。
3、找不到存档文件、数值还修改不了,就直接反编译,Java就看Java、C#就看IL、C++就看汇编。...
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2015-07-11 01:09:01
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之前在淘米网络做赛尔号手游版本的时候,被一些玩家用”八门神器”来修改游戏内存数值,当时就负责做了客户端内存数值防修改的工作简单的说一下当时的做法: 比如有一个int类型的值a,如何防止被内存搜索器搜出来了,我是采用的把a做特征加密,如何做了 就是把a的4个字节,32位肢解,然后重新组合,这样在内存中存贮的就是一个加密过的,谁也不认识的值,做一些计算或者是需要显示的时候,再给反解密出来就可以了.其他类...
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其他好文 时间:
2015-05-07 14:42:16
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144