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搜索关键字:a搜寻算法    ( 8个结果
算法 | A*算法和权重A* 算法
A\ and Weighted A\ Search 思路 启发式搜索算法 要理解A 搜寻算法,还得从启发式搜索算法开始谈起。 所谓启发式搜索,就在于当前搜索结点往下选择下一步结点时,可以通过一个 启发函数(Heuristic Function) 来进行选择,选择代价最少的结点作为下一步搜索结点而跳转 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-15 09:38:31    阅读次数:126
A*算法之在U3d下实现简单的自动寻路
前言: 算法简介: A*搜寻算法俗称A星算法。A*算法是比较流行的启发式搜索算法之一,被广泛应用于路径优化领域[。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价该节点处于最短路线上的可能性的量度。[1] - 百度百科 通俗点说,就是在起点与目标 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-30 13:54:08    阅读次数:308
A*搜索算法
A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径。求出最低通过成本的算法。经常使用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 这样的算法的所获得的路径并不一定是最短路径但一定是我们所关注的某一方面价值最“优”的路径。我们将地图划分为一个个节点,从出发点到目标的路径就 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-09 10:52:40    阅读次数:206
A*寻路算法
A*简单介绍图搜索技术在游戏编程中无处不在,不管什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比方以下梦幻西游自己主动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种。俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径。求出最低通过成本的算法。经常使用于游戏中的NPC的移动计算。或线上游戏的BOT ...
分类:编程语言   时间:2017-06-03 22:37:08    阅读次数:230
A*搜寻算法(A星算法)
A*搜寻算法[编辑]维基百科,自由的百科全书本条目需要补充更多来源。(2015年6月30日) 请协助添加多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会被提出异议而移除。A*搜索算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或在...
分类:编程语言   时间:2016-03-18 21:51:06    阅读次数:342
A*搜索算法
A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 这种算法的所获得的路径并不一定是最短路径但一定是我们所关注的某一方面价值最“优”的路径。我们将地图划分为一个个节点,从出发点到目标的路径就可以使用一个节点列表来表示。那么如何获得的这个节点列表才算是“最优”呢?这就要用到我们前面提到的启发...
分类:编程语言   时间:2015-08-09 00:29:01    阅读次数:127
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志16--A星算法(A*搜寻算法)的学习
A *搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。     首先:1、在Map地图中任取2个点,开始点和结束点             2、首先判断该点是不是不可以穿越的点,或者是已经再close中了            3、如果2步骤为真,什么都不做,如果为假,那么我们就进行添加了...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:58:39    阅读次数:354
A*算法最简单的介绍
A*搜寻算法,俗称A星算法,作为启发式搜索算法中的一种,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。 A*算法最为核心的部分....
分类:其他好文   时间:2014-07-07 11:09:01    阅读次数:212
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