[AHOI2014]支线剧情(有上下界的网络流) 题面 JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,由1到N编号,第i个剧情点可以根据JYY的不同的选择,而经过不同的支线剧情,前往Ki种不同的新的剧情点。当然如果为0,则说明i号剧情点是游戏的一个结局了。 JYY观看一个支线剧情需要一定的时间。J ...
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2020-07-30 16:54:49
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[AHOI2014/JSOI2014]宅男计划 "题目链接" 可以发现买来食物可以维持的天数关于叫外卖的次数是一个单峰函数,这个可以打表或是另写一个程序判断。所以使用三分法寻找峰值。根据三分出来的次数计算天数可以使用贪心策略,如果在保质期内就买最便宜的食品,一些细节也需要特判。 ...
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2020-02-05 18:10:45
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「AHOI2014/JSOI2014」拼图 "传送门" 看到 $n \times m \le 10^5$ ,考虑根号分治。 对于 $n define rg register define file(x) freopen(x".in", "r", stdin), freopen(x".out", "w ...
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2020-02-04 20:03:50
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「AHOI2014/JSOI2014」骑士游戏 "传送门" 考虑 $\text{DP}$。 设 $dp_i$ 表示灭种(雾)一只编号为 $i$ 的怪物的代价。 那么转移显然是: $$dp_i = \min(K_i, S_i + \sum_{j = 1}^{R_i} dp_{v_j})$$ 但是我们会 ...
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2020-02-02 23:18:50
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"Link" 直接转移可能会有环对吧,所以用spfa转移就完事了。 ...
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2020-01-27 09:43:23
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传送门 好题!考察了对于SPFA的深刻理解。 对于每个怪,我们要么花费魔攻代价,要么花费普攻代价+消灭其儿子的代价。 看似像个一直递归下去的做法,仿佛可以用dp? 但是图中可能会存在环,就会有后效性。 假如我们用一个队列保存当前还需要消灭的怪。 我们每次提出队首,要么魔攻,要么普攻然后又压入一堆新出 ...
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2019-10-18 12:42:36
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这道题首先想到Dp。。 不妨设 f[i] 表示杀死怪兽 i 需要的最少体力, 那么有 f[i] = min( k[i] , s[i] + ∑ f [ri] ) , 这还是很好想的。。 但是没有办法转移啊,因为可能有环,高斯消元??,不存在的。。 然后就开始搞最短路了,但怎样建图呢,一般的跑最短路都是 ...
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2019-10-16 09:38:17
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题意 消灭一个魔物有两种方法,消耗$a_i$代价将它彻底消灭,或者消耗$b_i$代价将它变成多个其他魔物,求消灭1号魔物的最小代价 思路 SPFA:一个点的最短路径被更新后它的儿子节点才可能被更新,于是将该点入队,这样做减少了没有更新的无用枚举 对于这道题,设$dis_i$表示一个$i$魔物被彻底消 ...
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2019-10-04 20:41:03
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题意: 有个人每次可以从1出发(可以无限次) 走有向边 耗费的时间为有向边的长度 问最少耗费的时间遍历所有的边至少一次 有点像滑雪那题 不过那题求得是最少的次数 这题很显然可以转化为上下界费用流 只要设置边的容量为1-inf 即可 注意: 上下界费用流的答案为: 答案即为(求出的费用+原图中边的下界 ...
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2019-08-06 15:28:49
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"题目" 思博贪心题写了一个半小时没救了,我也没看出这是一个$spfa$来啊 设$dp_i$表示彻底干掉第$i$只怪物的最小花费,一个非常显然的事情,就是对于$k_i$值最小的怪物满足$dp_i=k_i$ 非常好理解,反正到最后都要干掉这个怪物,何必再把它干成别的怪物 于是我们按照$k_i$的值先排 ...
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2019-08-02 22:18:18
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