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搜索关键字:ai逻辑    ( 8个结果
AI逻辑实现-取舍行为树还是状态机
AI逻辑实现-选择行为树还是状态机? 关注AI的朋友可能会看过赖勇浩翻译的《有限状态机时代终结的10大理由》 ,里面谈到了状态机的诸多弊端。同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为树的诸多优点,这里就不在赘述了。更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为树后的一些实践体会。 个人体会: 状态机来实现AI更 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-17 13:13:44    阅读次数:234
如何训练AI
如何训练AI让其更加智能,而不是用特定的代码控制AI逻辑! 首先应该为机器人设置几个必要信息: 目标,规定机器人要做到什么。 规则,规定机器人的限制,不能做什么。 能力,规定机器人的功能,能做什么。 依据计算机的高性能,可以让机器人根据规则组合各种能力,达到目标。在过程中会产生很多分支,应该有人类指 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-23 15:35:28    阅读次数:186
实时控制软件第四周作业
冰球游戏系统模块设计: AI逻辑的处理: 主要是怎样使机械手AI判断球的轨迹并进行拦截。 具体设计如下: 模块接口:所有模块不应该使用构造函数和析构函数以保证按一定的顺序初始化和退出。使用StartUp和ShutDown代替构造函数和析构函数。 OpenGL管理器:大致框架如下,具体细节待完善。 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-21 00:08:49    阅读次数:178
mmorpg手游中的战斗系统
目前的项目是一款mmorpg手游, 非常不幸的是,当前战斗系统的实现非常脆弱, 也毫无技巧可言。具体存在如下问题: 1、战斗层逻辑与自动战斗AI逻辑混在一起, 互相纠缠。 2、战斗层自身逻辑混乱不堪, 接口功能重复,且逻辑不一致。 3、技能释放流程混乱,经常造成一些非常难定位的bug。 4、主角自身 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-04 13:49:49    阅读次数:209
FSM有限状态机的实现
    参考原地址:http://www.manew.com/thread-48266-1-1.html       在查看了这么多状态机的文章后,终于找到个看懂的了,在此很感谢那位作者。果然还是要把代码下载下来慢慢分析才知道。       普通的AI逻辑都很简单,都是switch/case这样的形
分类:其他好文   时间:2016-03-15 20:53:31    阅读次数:203
物理引擎——05射线
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。射线(Ray)是所有3D游戏里都会使用的一项技术,被广泛地运用在路径寻找,AI逻辑和命中判断中创建一个球体作为玩家,创建一个立方体作为障碍,新建脚本绑定在玩家上,代码如下:using UnityEngine;using System.Co...
分类:其他好文   时间:2015-11-23 07:44:33    阅读次数:164
AI逻辑实现-选择行为树还是状态机?
关注AI的朋友可能都看过赖勇浩翻译的《有限状态机时代终结的10大理由》 ,里面谈到了状态机的诸多弊端。同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为树的诸多优点,这里就不在赘述了。更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为树后的一些实践体会。 个人体会: 状态机来实现AI更符合我们思维的朴素表达,我想任何一个有经验的coder都能直观得去写一个自己的AI状态机。它用于一些简单的ai其实是没有大问题...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 15:39:27    阅读次数:336
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 逻辑设定和状态结点)
人工智能(AI)中往往都会有这么一个问题,那就是我要做什么?我该怎么做?我需要什么?所以这里所谓的智能就是赋予AI对象的判断力,以及它根据判断得到的相应反应。就好比,你去商店买东西,钱够别人才卖给你,不够不可能卖你,这里就会触发了两种结果,如果你要强买的话,那么店员就可能产生相应的措施了。其实这里的...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 00:00:57    阅读次数:436
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