《对线面试官》系列目前已经连载31篇啦,这是一个讲人话面试系列 【对线面试官】Java注解 【对线面试官】Java泛型 【对线面试官】 Java NIO 【对线面试官】Java反射 && 动态代理 【对线面试官】多线程基础 【对线面试官】 CAS 【对线面试官】synchronized 【对线面试官 ...
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2021-07-27 17:37:43
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一、继承Thread类 重写run()方法 二、实现Runnable接口 实现run()方法 不能返回值、不能抛出异常 三、实现Callable接口 重写call()方法 返回值 抛异常 第三种方式需要借助FutureTask来使用:new Thread(new FutureTask(new MyC ...
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2021-07-26 16:48:30
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一、前言 在 Android 自动化测试方面,Google 提供了一个基于 Java 开发的库 UiAutomator,基本上支持所有的 Android 事件操作,使用简单。 在此基础上,有大佬开发出了一个 Python 的第三方库 uiautomator,原理是在手机上运行了一个http rpc服 ...
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2021-07-26 16:46:31
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FutureTask(未来任务) 一、前情回顾(重要) 首先我们先回顾一下多线程创建的方式 直接继承Thread方式 实现Runnable 方式 实现Callable方式 线程池方式 这四种方式主要分为两类:没返回值的(1,2) 有返回值的(3,4) 没返回值的相信已经烂熟于心了。这次我们讲讲有返回 ...
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2021-07-26 16:46:03
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上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前是 ...
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移动开发 时间:
2021-07-26 16:34:04
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use crossbeam_channel::{Receiver, bounded}; use tokio::time::{Duration, delay_for}; #[tokio::main] async fn main() { let (s, r) = bounded(10); for i i ...
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2021-07-19 16:57:38
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在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
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移动开发 时间:
2021-07-19 16:30:37
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什么是混合应用? 原生控件+html. ##一,识别HTML 识别被测元素为原生控件中的HTML内容 如何简单识别App中的页面为html页面? 方法一:开启手机中开发者选项-绘图-显示布局边界,有对应框住的内容为原生内容,H5相关内容不会被框. 方法二:通过定位工具可看到class=android ...
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2021-07-15 19:02:07
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downloadmanager时Android系统下载器,使用系统下载器可以避免用stream流读入内存可能导致的内存溢出问题。以下为downloadmanager初始化部分。apkurl为下载网络路径。Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS 为系统的下载路径。即下载至外部存 ...
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移动开发 时间:
2021-07-15 18:57:23
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1.抓子线程的信息, 子线程的断点打的时候,可以选择 小红点,右键,选择Thread 2.查看当前的栈信息 ...
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编程语言 时间:
2021-07-14 18:49:24
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