目前所接触的UI动画效果有三种制作方法: 1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了) 2. Timeline: ...
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2021-05-24 04:49:26
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public Animator anim; public Slider slider_1; anim.Play("1",0,slider_1.value);//这个1 是 0 是Layers 通过Slider拖拽能实现动作的进度 ...
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编程语言 时间:
2021-01-11 10:42:08
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1.从左边滑出动画。 ViewTreeObserver vtobanniang = ivBanniang.getViewTreeObserver();vtobanniang.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutLi ...
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2020-07-08 21:27:30
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在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
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2020-06-19 12:18:51
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Animator组件 Animator 是 Unity 中动画控制器的组件,相当于一个动画片段管理器。 我们知道在 Unity 中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为 Clip 的动画片段, 如果该对象上没有 Animator 组件,那么也会同时创建 Animator 用来管理 Clip 的切换和触 ...
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编程语言 时间:
2020-05-25 12:45:53
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layabox 又一坑之动画播放层级问题, 劝你善良 首先我们看它的api 上面明着写到可以直接调用不同层级的动画,但是本人使用此api的时候根本没有反应,调试底层代码也没发现问题。 结果通过它的案例发现是我们的动画导出和人家对不上 我们导出的动画weight默认是0 他们案例的weight却是 1 ...
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2020-04-27 11:22:55
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unity3d动画Animator和Animation组件的区别 ...
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2020-04-11 20:15:45
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没什么好总结的 复制自 https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/animation-resource 有需要的可以查看官方文档 动画资源 一个动画资源可以定义以下两种动画类型之一: 属性动画通过使用 Animator 在设 ...
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移动开发 时间:
2020-04-02 14:22:37
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又过了两天,相比于之前的自己,这两天通过对Unity中动画状态机的学习,自己有了一些信心,也顺利完成了部分工作(人物的基本动作控制,场景外围的搭建)若不是lowpoly的水资源太占用计算机性能,想必这个时候我早就完成了场景的搭建了吧,不过还好,起码自己已经不是那么没有信心了,这篇博客分为两个部分,第 ...
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2020-03-24 23:10:21
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先下我的结论。它们都是对动画的控制。interpolator 插值器:时间和进度(百分比)的关系函数typeEvaluator 估值器:进度(百分比)和具体进度数据的关系函数属性动画的参数:指定了属性的初始值和结束值。由于默认有interpolator 和 系数为1的线性typeEvaluator。 ...
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2019-12-07 12:10:23
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