1)Airtest工具在使用时的卡顿问题2)Overdraw视图问题3)ModelImporterTangents.CalculateMikk4)ASTC格式的位图转换5)AnimatorController如何动态管理其中的挂点Clip Airtest Q:在测试中需要等待战斗结束,代码中是用po ...
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2020-05-12 11:56:43
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思路是:动态创建一个AnimatorController,根据动画的名字创建State,找到对应的AnimationClip,将它加入到State的Motion中,最后将State连起来。 贴代码: 以上是我们项目里用到的一些动画,其中Boy为模型,其他的是导出的动画,都是fbx格式的。 这是动态创 ...
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编程语言 时间:
2018-05-05 13:22:08
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创建动画的步骤: 1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件 3.创建并设置Animator Controller 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置4.设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体上的Animator组件获取方法: ...
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编程语言 时间:
2018-03-11 00:17:43
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开发环境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity内置Editor API进行文件操作时,经常碰到加载资源为null,或报路径不存 ...
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2017-04-29 18:46:54
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0.出发点 现在的项目需要设置多套动画组合,全部是由策划在XML文件中设置完成,如果完全的手动在AnimatorController中去做不但工作量大而且如果将来有配置修改了还要一个个去找到对应的自状态机并且修改。因此就萌生了用代码去生成状态机的想法,而且在网上也有了很多的教程可以参考,只是每个项目 ...
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2016-11-12 19:58:13
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a是animatorController组件 获取Clip a.runtimeAnimatorController.animationClips 删除animationClips[0]所有的Event; a.runtimeAnimatorController.animationClips[0].ev ...
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2016-09-23 18:30:21
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其实呢,我这游戏就有一个简单的AI框架,其他的呢我就一起走了吧,写的还是挺乱的。 比较重要的就是玩家控制类PlayerController~~~ 这里其实我把几个模块都写在一起了,比如输入控制(InputController),动画控制(AnimatorController),还有角色控制 因为就是 ...
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2016-09-19 22:26:50
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【AnimatorOverrideController】 有N个角色,这N个角色的状态机一样,只是动画不一样。这时候,新建一个AnimatorController,设置状态机。然后为这N个角色建立N个AnimatorOverrideController,这N个AOC都引用前面的AC,但在clip一栏 ...
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2016-05-05 21:59:58
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。状态机(State Machine)主要用作状态管理和状态切换,如跑、跳、休息等都是一个单独的状态,各自有对应的动画Idle:休息状态Run:跑步状态Jump:跳跃状态AnimatorController增加Animator Contro...
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2015-11-17 08:21:39
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游戏中,我们的人物在某些时候,可能在一个时间点在做两件事,这样就需要同时播放两个动画,但我们肯定不能简单将其叠加,比如移动着开枪、攻击、挥手等等,那么在Unity中我们应该怎样实现这样的功能呢?且听我一一道来。现在我们要做一个移动中挥手的动画效果,当然,你也可以做成射击等,根据这个你得准备相应的动画...
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2015-10-12 12:31:07
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