Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明 本文代码见: https://github.com/jiangxincode/OpenGLDemo 集成Assimp 下载Assimp 5.0.1版本:https://codeload.github.com/assim ...
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2021-04-20 15:30:14
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使用的assimp库的版本为4.0.1,而CMake的版本为3.8.2。配置好source code和build the binaries的路径后,点击configure,选择【MingW Makefiles】以及【native compilers】选项。 先是报一堆dll找不到的问题。到mingw ...
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2020-05-30 10:50:19
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ylbtech-System.Reflection.ParameterInfo.cs 1.返回顶部 1、 #region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 // C:\Pro ...
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2020-04-11 10:21:00
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ASSIMP构建大纲: 因为递归的原因有必要把大纲还原,类似katana和maya大纲一样 以maya为例:(输出的时候别导出obj,fbx可以保护层级,abc也可以,但是现在assimp不支持,回头可以用abc api 搞一个) 所以我在函数原型加入一个pwd void processNode(a ...
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2020-02-23 18:00:51
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"原博客" 1. 命令行进入要编译的目录 D:\openGL\assimp 4.1.0\assimp 4.1.0 2. 生成makefile的命令:cmake G “MinGW Makefiles” DCMAKE_CXX_FLAGES= std=c++11 3. make的命令:mingw32 ma ...
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2020-01-29 15:55:35
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坑爹微软Sucks Again. assimp 终于更新到了5.0.0并且支持GLTF2格式,包含动画正确解析,在viewer中也能看到正确结果,真他喵的不容易,然后拿来编译完到自己项目里用,就出这玩意了,神奇的是编译他自己的viewer就没问题? 不管那么多,百度一下说是std::min之类的问题 ...
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2019-10-27 15:00:53
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上一节的Mesh类主要的目标是将加载进来的模型相关数据做处理,然后绘制出来。那么在Mesh类之前,我们还需要一个Model类去加载这些模型,将其转化为数据并对另外的一些数据做一些处理。 话不多说,直接上code: Draw函数没什么好讲的啦,遍历所有的网格(处理过的),并且调用网格各自的Draw函数 ...
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2019-10-23 18:10:56
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OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象 ...
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2019-10-23 16:49:39
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Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚 骨骼 、 节点 两个概念;第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,并编程实现骨骼的解 ...
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2019-09-30 18:30:18
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使用vs2017编译assimp,并导入到OpenGL工程目录下 ...
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2019-08-18 23:55:15
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