Unity3d中的寻路,可以使用AStarPath 寻路插件。现在也可以使用Unity自带的 Navigation 功能来做。
来做一个例子:
上面的图片中,Cube 是阻碍物体,球 是代表玩家,要寻路。
设置Cube为不可通过物体
首先我们点击Window - Navigation 窗口,然后选中4个Cube,按照下图设置这4个Cube为不可通过,然后烘培...
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编程语言 时间:
2015-03-07 22:46:07
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253
把游戏项目迁移到IOS64 上面又出现了自动寻路无效的BUG,在XCode Console中有提示AStarpath异常,
Bad date/time format in the zip file
在代码中查询得知是AStarpath在初始化时,会读取场景的寻路信息文件,但是由于DonetZip中的一个解析时间的Bug,导致异常,从而没有读取到场景自动寻路信息。
我们从谷歌下载到Do...
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移动开发 时间:
2015-03-07 22:45:32
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257
在为公司的Unity3d游戏从Mono迁移到IOS 64过程中,出现了许多问题。在看到Xcode提示Build Success时会有一种成就感油然而生,但是噩梦才刚刚开始。由于IL2CPP的不完善或者说这种把C#代码转换成C++的方式太粗暴,不仅在Build阶段会出现很多错误,在运行期出现的异常崩溃更是数不胜数。...
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移动开发 时间:
2015-02-28 16:30:51
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279