using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static AudioPlay Instance; public AudioClip[] FuChuAudio; ...
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2021-07-21 17:40:35
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UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段 AudioSource: 音频播放器 AudioListener: 声音接收器 AudioClip: Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选N ...
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编程语言 时间:
2020-06-18 14:37:14
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类型总结 类型名字 父类 是否sealed GameObject UnityEngine.Object 是 Sprite UnityEngine.Object 是 AudioClip UnityEngine.Object 是 Component UnityEngine.Object 是 TextAs ...
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编程语言 时间:
2020-06-15 15:53:37
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62
AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials/audioclip/scenes...),这些资源都可以在运行时进行加载。上一章介绍了,资源异步加载的方法,这篇介绍AssetBundle资源旧的打包加载方法
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2020-04-16 16:52:48
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public static class AudioClipExtensions { /// /// 创建说话者特定的剪辑。 /// /// 演讲者特定的剪辑。 /// 原始剪辑。 /// 数量的渠道 /// 目标通道。 public static AudioClip CreateSpeakerSpe... ...
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2018-09-11 18:07:37
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152
try { URL url = new URL("http://hostname/audio.au"); AudioClip ac = Applet.newAudioClip(url); ac.play(); } catch (MalformedURLException e) { } Related... ...
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2018-09-02 21:45:37
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177
// See also e551 精简的Applet public void init() { // Load audio clip AudioClip ac = getAudioClip(getDocumentBase(), "http://hostname.com/audio.au"); // ... ...
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2018-09-02 21:42:58
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1.属性中声明某个Label是,类型指定为cc.Label,而不是cc.Node。 例如: 2.属性中音效声明,不需要指定类型,只需要指出URL,url:cc.AudioClip。 例如: 3.播放音效: 4.暂存对对象的引用 可以通过this.gameManager.player.getPosit ...
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2018-06-07 11:30:19
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十、按钮,Button 1、按钮的核心作用: 按钮能够接收单击并触发响应事件 按钮单击时能同时触发多个响应事件 按钮可以有普通、悬停、单击、禁用等多个状态的不同表现 广泛的说,按钮的核心在于接收事件 2、创建按钮: 【注意】:Laber的深度要高于这个按钮的深度 小提示:创建出来的Sprite记得单 ...
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2017-12-18 01:23:04
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在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下: public AudioSour ...
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编程语言 时间:
2017-10-29 18:43:02
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