A星寻路 Navigation 1.渲染可寻路路径 Navigation对需要渲染路径的模型勾选Navigation Static 点击Bake 进行烘焙 2.对需要进行寻路的物体添加Nav Mesh Agent 组件 3.脚本 障碍物寻路 需要将场景中的障碍物也勾选上navmesh Static ...
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2021-01-11 10:34:43
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为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 ...
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2020-06-14 17:11:05
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在进行简单的导航/寻路练习时遇到这个问题 后来在 这里 找到了解决办法,原因是没有进行网格烘培Bake。 那么,我们进行简单的烘培 我的需求是只要能进行导航即可,所以只对地面进行默认烘培,点击Bake进行烘培。 重新运行就OK了。 ...
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2020-02-09 16:49:08
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简单工厂的理解 简单工厂不是设计模式的一种,只是代码规范而且。也就是说构造一个披萨工厂出来,按不同味道生产不同的披萨。 类图 抽象披萨 实体披萨 披萨工厂 披萨商店 运行结果 prepare CheesePizza cut pizza bake pizza pizza box 总结 1. 简单工厂代 ...
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2019-12-03 01:15:01
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Some time ago Slastyona the Sweetmaid decided to open her own bakery! She bought required ingredients and a wonder-oven which can bake several types o ...
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2018-10-02 18:02:16
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导航制作的几个步骤: 1.首先对地面进行处理,既对其导航位置进行生成,步骤为: 首先点开Navigation属性界面: 2.将其中要进行烘焙的物体其设置为导航静态 3.然后对地形进行烘焙 点击Bake进行烘焙 4.然后给要进行运动的物体添加组件 然后就给物体进行了范围的导航的控制 注意点: 当设置导 ...
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2018-09-06 02:53:02
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题目链接:https://vjudge.net/contest/242578#problem/B Dasha decided to bake a big and tasty layer cake. In order to do that she went shopping and bought n ...
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2018-08-01 13:59:41
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Lighting 实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。 0bject: Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态 Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” ...
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2018-07-04 22:50:51
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背景 前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题。但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改。通常会选择两种方 ...
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2018-06-09 18:00:13
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sense n 感官 v 意识到contrary contr(反对) + ary adj 相反的 n 相反operate v 运转,施行手术bake v 烤fiber n 纤维制品,光纤exception ex(出) + cept(抓) n 例外enthusiastic adj 狂热的mushroo ...
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2018-06-08 20:32:49
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