https://www.bilibili.com/video/BV1Nq4y1X7dd mat =垫子,席子=英 [mæt] 美 [mæt] [[]]W:\dacangku\tietu\新建文件2\extra=附加物,额外的事物;=英 [?ekstr?] 美 ['ekstr?] [[]]W:\dac ...
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2021-07-19 16:51:19
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一直使用的blender的之前的版本,最近换了最新的2.8的版本有点不适应,就从最常用的贴图开始就有所改变了,按照之前的操作根本不显示贴图,有些地方还是需要重新学习下的。 工具/原料 blender2.82工具。 方法/步骤 在blender中打开模型,选择顶部的UV Editing布局。 首先进入 ...
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2021-06-13 10:45:00
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Blender内部定义了自己内存泄漏检测机制,同时提供了了二套实现机制,函数整合于于bf_intern_guardedalloc库中: mallocn_lockfree_impl.c和mallocn_guarded_impl.c分别实现了这二套内存分配机制,头文件定义于MEM_guardedallo ...
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2020-10-06 20:50:13
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Daz Importer version 1.4 http://diffeomorphic.blogspot.com/p/daz importer version 14.html BVH Retargeter http://diffeomorphic.blogspot.com/p/bvh retar ...
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2020-05-24 19:15:15
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"向前/向上轴" 由于许多应用程序使用不同的“向上”轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。 Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用 Z轴向前 ...
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2020-04-01 19:11:53
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Uefy是一个为Blender 2.8制作的Python脚本,它允许使用插件来导出Epic UE4 Skeleton兼容的骨骼层次结构,可以快速装配和导出任何角色,并从Blender为虚幻引擎创建新动画。 Blender提供了一个很好的免费和开源替代品,但是,Blender的rigify插件所做的默 ...
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2020-03-20 23:44:13
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进入编辑模式: 然后边长等信息就显示出来了。 ...
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2020-03-06 22:18:25
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ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文。操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文。使用顶... ...
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2020-02-02 12:17:43
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1.视频资源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌似没了,之前记得有的。) 青龙圣者:https://www.bilibili.com/video/av18691563 ...
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2019-12-10 12:51:03
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必须点保存。 设置插件 双击(或者点击后导入都可以) 点上勾,这不可以不用点保存用户设置。 看到这个出来就说明弄好了。 一般用到这三个就足够了。 导入模型 导入后fix 红色是勾上。 1.Apply Full Body Tracking Fix全身追踪用,建议勾上。2.Keep End Bones清 ...
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2019-12-09 01:25:35
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