wx.getLocation({ type: 'gcj02', //返回可以用于wx.openLocation的经纬度 success: function(res) { var latitude = res.latitude var longitude = res.longitude wx.open... ...
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2017-08-17 21:29:55
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一、昨天工作总结 冲刺第四天,昨天继续忙着整理数据结构与算法的知识,在项目上看了看有关视频,学习了有关视图的地方和文档说明 二、遇到的问题 无 三、今日工作规划 ...
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2017-05-05 17:15:34
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SceneManager(场景管理类)所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机,SceneManager也会追踪他们,等等.SceneManager有多种不同类型,如:渲染BSP地图...
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2015-11-30 17:40:22
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引子:网上Quake3BSP地图的资料比较少,翻来翻去,也没有时间及能力去分析Quake3源代码,所以对QuakeBSP地图格式中具体存储了哪些内容,其代表什么,一直一知半解地根本搞不清楚(尤其是brush)。本来想想能够渲染就行了,直到纠结于碰撞检测,实在没办法有继续查资料。看来看..
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2015-04-18 14:43:04
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参考:http://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/08/03/2621307.html及irrlicht0.1源代码CQ3LevelMeshstructtBSPHeader
{
s32strID;//Thisshouldalwaysbe‘IBSP‘
s32version;//Thisshouldbe0x2eforQuake3files
};Entities(实体)存储了地图相关的信息,包括地图名称、武器、盔..
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2015-04-11 06:41:56
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