SurfaceFlinger合成后就进行图像的输出的工作。在图像输出时,存在硬件合成器与不存在的情况有些差别。软件合成时用到图像缓冲区生产者与消费者模型。首先来看看图像缓冲区的初始化。 调用BufferQueue::createBufferQueue创建图像缓冲区,并得到其生产者和消费者接口 利用上 ...
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2018-07-24 11:53:01
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生产者和消费者模型是编程中运用比较广泛的模型。在SurfaceFlinger图像绘制、合成、显示也用到了该模型。利用该模型合理的管理图像缓冲区buffer。让整个android系统从绘制到显示的过程有条不紊的进行。 BufferQueue图像缓冲管理者。其成员函数createBufferQueue创 ...
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2018-03-27 16:46:31
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发现一个比较好的介绍graphic帖子,后面会跟着帖子来梳理下graphic相关知识点http://blog.csdn.net/u014409795/article/details/51276468BufferQueueclassBufferQueue{classProxyConsumerListener:publicBnConsumerListener;staticvoidcreateBufferQueue(sp<IGraphicBufferP..
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2017-08-16 23:03:02
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Android4.4 GUI系统框架之SurfaceFlinger
一. Android GUI框架:
SurfaceFlinger:每当用户程序刷新UI的时候,会中介BufferQueue申请一个buffer(dequeueBuffer),然后把UI的信息填入,丢给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger通过计算多重计算合成visibleRegi...
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2014-08-07 19:14:00
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