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搜索关键字:cabasicanimation 基本动画    ( 215个结果
原生JS实现动画函数的封装
封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度...等,也支持链式动画和同时运动。 获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理: 1 function getStyle(obj, attr) { 2 if(obj.currentStyle){ //IE浏览器 3 return obj.curre ...
分类:Web程序   时间:2019-12-20 18:38:27    阅读次数:93
帧动画插件
动画插件封装最近这段时间一直都在研究关于动画方法的知识,说实话确实不容易,主要还是动画算法这方面比较难,毕竟没学过。当然也有所收获,明白了基本动画的原理是什么,所以自己也封装了一个简单的动画插件来巩固自己所学。动画插件的实现方式对于前端来说,主要实现动画的方式就是css(transition , a... ...
分类:其他好文   时间:2019-12-12 01:17:14    阅读次数:176
Flutter 38: 图解 Flutter 基本动画 (二)
小菜前两天学习了以下 Animation 的基本动画,接下来小菜学习以下稍微进阶版的 Animation 动画。 复合动画 小菜前两天学习的主要是基本的单一动画,当然多个动画效果集一身也是毫无问题的,小菜接下来尝试一个图片显隐性和缩放同时循环使用的 Demo; 时间段动画 既然可以监听动画过程和动画 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-07 14:23:01    阅读次数:183
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: v ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:57:57    阅读次数:233
核心动画(关键帧动画)-转
一.简单介绍 是CAPropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。 属性解析:  ...
分类:其他好文   时间:2018-12-11 21:54:55    阅读次数:316
CABasicAnimation 3D旋转
//动画为沿y轴旋转 let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y") animation.fromValue = 0 animation.toValue = Double.pi * 2 animation.repea... ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 11:15:55    阅读次数:192
WPF动画
原文:WPF动画1、基本动画。 WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化,需要有支持相应数据类型的动画类,例如... ...
分类:Windows程序   时间:2018-08-15 01:24:49    阅读次数:373
基本动画、复合动画设置 平移、缩放、旋转、透明度 编码实现 xml实现
public class VAActivity extends Activity { private ImageView iv_animation; private TextView tv_animation_msg; @Override public void onCreate(Bundle sa... ...
分类:其他好文   时间:2018-07-24 22:51:49    阅读次数:344
jQuery基本动画toggle()
今天来学习一下jQuery的基本函数的使用,很简单。 首先写一个button做控制按钮,然后写一个div用按钮控制idv做动画,从而测试JQuery的动画函数 接下来就是在script中使用JQuery函数了 上面的点击Button就会使div消失。 使用show()方法的时候 点击button的时 ...
分类:Web程序   时间:2018-07-17 16:32:51    阅读次数:1574
CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)
CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小) CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。 CABasicAn ...
分类:移动开发   时间:2017-12-06 16:14:34    阅读次数:274
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