定时重复处理,比如, 启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:1.用InvokeRepeating 函数实现 void Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5, 1.0); } CancelInvoke("你调用的方法"); 停 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-01-12 22:33:39
阅读次数:
313
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 还有两个重要的方法: IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行 CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法 using UnityEngine; using System ...
分类:
编程语言 时间:
2017-12-05 18:47:37
阅读次数:
166
JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval、setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval、clearTimeout。 而在Unity中,则分别是:Invoke、InvokeRepeating和取消延迟调用 CancelInvoke 延迟调用 void... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-02 15:59:07
阅读次数:
246
Invoke InvokeRepeating 还有两个重要的方法: IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行 CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-27 15:31:27
阅读次数:
276
voidStart(){//2秒后每隔3秒执行PPP方法InvokeRepeating("PPP",2.0f,3f);}voidPPP(){print("ssss");}voidUpdate(){//按下左键时取消调用InvokeRepeatingif(Input.GetMouseButtonDown(0)){CancelInvoke("PPP");}}
分类:
其他好文 时间:
2015-09-08 20:25:09
阅读次数:
231
Invoke("方法名", 多少秒后执行); InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次); CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托
分类:
编程语言 时间:
2014-12-26 18:37:37
阅读次数:
252