前言: animate需要使用CCAnimation对象来进行初始化。该对象是继承CCObject CCAnimation的构造过程有多种方式,可以通过plist也可以通过直接设置图片的方式。 一、CCAnimationCache:animation的解析器 通过addAnimationsWithF ...
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2020-05-10 23:24:56
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动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Animation.h" CCScene* Animation::scene() { CCScene* s = CCS ...
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2017-04-22 20:38:20
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在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列..
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2016-04-01 06:46:04
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上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{
if (_curAn...
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2016-02-01 15:53:46
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【cocos2dx之CCAnimation、CCAnimate、CCAnimationCache使用】...
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2014-11-03 16:28:39
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动画在游戏中是非常常见的
程序1:创建一个简单的动画
首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片
在程序中添加下面的代码
#include "Animation.h"
CCScene* Animation::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();
Animation* laye...
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2014-10-30 00:26:57
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【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。本节的内容可能比较复杂..
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2014-08-31 10:36:41
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前言
在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。
在纹理处理中有如下一些常用类:...
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2014-08-26 21:33:06
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使用CCTexture2D来创建动画效果,前提资源是有一张合成的大图
下面看具体的做法:
CCSprite* heroSprite = CCSprite::create();
heroSprite -> setAnchorPoint(ccp(0.35,0.3));
heroSprite -> setPosition(ccp(heroSprite -> getContentSize().wi...
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2014-08-22 16:22:19
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cocos2dx 动画是个很神奇的东西~~, 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。 两个动画一起来~~
下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCR...
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2014-08-20 21:08:32
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