1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,主要的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMul ...
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2017-08-10 13:37:29
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CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCCallFunc... ...
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2017-03-29 19:00:43
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?? 1 缓冲动作 man->setScale(0.8f); woman->setScale(0.8f); man->setPosition(ccp(100, 80)); woman->setPosition(ccp(100,240)); CCMoveTo * manTo = CCMoveTo::c ...
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2016-04-03 21:56:55
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//现在我们开始注释,他的第一个activitypackageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCActionManager;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.cocos2d.act..
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2015-12-08 07:15:21
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由于引入了C++11特性,cocos2d-x3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。cocos2d-x2.x时代的回调函数2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。CCC..
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2015-11-25 01:16:00
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CCCallFunC家族当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunC家族函数是瞬时动作函数的子类,但是所谓的瞬时,也...
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2015-11-03 12:14:19
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首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型4...
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2015-07-06 12:03:48
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cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数? 要用如下写法 CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create(
CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),
CCFadeIn::create(1.0f),
CCCallFunc::create(...
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2015-06-28 01:19:51
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Action类继承自CCObject,它有移动速度类,跟随类,以及有限时间动作,其中最后一个分为瞬时动作,和延时动作。瞬时动作CCCallFunc回调CCFilpXX轴转CCFilpYY轴转CCHide隐藏CCPlate设置位置CCShow显示延时动作CCBezierBy/To延贝塞儿曲线运动CCBlink闪烁CCDelayTime延时CCMoveTo/B..
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2015-03-17 14:27:09
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FiniteTimeAction *actionOne = Sequence::create( CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f), CCFadeIn::create(1.0f), CCCallFunc::create(thi...
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2014-12-16 11:16:43
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