packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.HashMap;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.action..
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2015-12-11 06:58:10
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packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;importor..
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2015-12-09 19:59:56
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cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数? 要用如下写法 CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create(
CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),
CCFadeIn::create(1.0f),
CCCallFunc::create(...
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2015-06-28 01:19:51
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FiniteTimeAction *actionOne = Sequence::create( CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f), CCFadeIn::create(1.0f), CCCallFunc::create(thi...
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2014-12-16 11:16:43
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设置颜色1:最简单的,[objSpritesetColor:ccc3(r,g,b)];2:简单的渐变,要使用CCFadeIn[objSpritesetColor:ccc3(r,g,b)];[objSpritesetPosition:ccp(w,h)];[objSpritesetOpacity:0.0f];[objSpriterunAction:[CCFadeInactionWithDuration:2.0f]];3.动态渐变的颜色CCGradientLayer*..
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2014-12-07 06:36:57
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CCFadeOut *action = CCFadeOut::create(0.5f);
image->runAction(action);
截取部分代码。以上是我写游戏时候遇到的问题代码,
以上代码是实现渐出效果的。
原因:
CCFadeOut ,CCFadeIn 原理是通过改变透明值来实现渐出,渐入效果的。
而我调用isCascadeOpacityEnabled(),返回值为fa...
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2014-10-14 15:02:58
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