CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有: 1、产生粒子 2、更新粒子状态 3、回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果 ...
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2017-05-10 22:00:01
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?? 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp ...
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2017-04-15 14:01:24
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cocos2d-x提供的粒子系统有CCParticleSystem类实现,实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括以下: 产生粒子:也被称作粒子发射器emitter。 更新粒子状态:引擎会随着时间更新粒子位置、速度已经其他状态。 回收无效粒子:当粒子的生存周期结束后,就会被系统回收。 从plist
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2016-02-27 20:34:43
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粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不...
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2015-10-28 18:51:29
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1、粒子效果
CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create();
sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png"));
this->addChild(sp);
2、Plist文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrame...
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2015-06-02 11:13:48
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??
1
粒子
示例
2
类图关系
3
系统原生粒子
CCParticleSystem
所有粒子系统的父类
CCParticleSystemPoint、
CCParticleSystemQuad
点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticl...
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2014-10-30 15:25:46
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大规模运动的物体通常有两种方法实现
1,使用帧动画来模拟
2,粒子效果
粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:
1,产生粒子
2,更新粒子状态
3,回收无效粒子
粒子系统继承自CCNode ,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x内置了一些粒子效果如:
- CCPartic...
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2014-10-13 13:22:49
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第一种方法:自定义
[cpp] view
plaincopy
//建立一个粒子系统
CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad();
//产生300个粒子
pParticleSystem->initWithTotalParticles(300);
/...
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2014-09-27 16:19:10
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CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,其中操作包括有:
1、产生粒子
2、更新粒子状态
3、回收无效的粒子
CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统)
粒子效果有:
CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)
CCParticle...
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2014-08-05 19:34:30
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欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主...
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2014-07-11 11:51:41
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