做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大。这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染一次。 以下是程序的做法,先屏蔽前面的代码。 先简介一下 CCSpriteBatchNode类,它是 ...
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2017-04-27 22:03:25
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1.CCSpriteBatchNode是为了提高渲染效率而实现的,它继承自CCNode2.fps:帧率,是游戏中衡量流畅度的一个很重要的概念,cocos中默认的帧率是60,即一秒刷新60帧3.精灵集合的原理:提前将要渲染的图片用batchnode加载到内存,需要使用时,直接从内存提取,省去了加载的过...
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2014-11-05 14:33:38
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??
1 FPS含义
2
渲染树的结构
3
优化原理
CCSpriteBatchNode介绍
A
先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染调用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。
B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。
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2014-10-21 10:21:10
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Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:
CCLabelTTF:
使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字
CCLabelAtlas:
使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类的数字
CCLabelBMFont:
使用CCSpriteBatchNode,很灵活,每个字符都是一个精灵,可以对每个字符进行操作,直接...
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2014-10-03 14:06:54
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今天的课程CCSpriteBatchNode...
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2014-06-11 00:26:07
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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