UIBezierPath绘制复杂图形计算坐标很复杂。 PaintCode这款App可以用用鼠标绘制,然后将绘制转化为CGPath的Swift代码。 这款软件可以在它的官网购买下载:https://www.paintcodeapp.com,个人版99美元,可以免费试用5天。 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-08 17:09:01
阅读次数:
158
一、引言 CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层。在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理。在Swift工程中, ...
分类:
移动开发 时间:
2016-10-12 11:24:18
阅读次数:
280
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
原文在:http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/原理说明在:http://www.codeproject.com/Articles/109729/L...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-04 09:22:16
阅读次数:
235
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caS ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-02 11:19:43
阅读次数:
139
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caS ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-02 11:18:55
阅读次数:
145
1.
贝泽尔路径只有当stroke的时候才会添加到上下文当中
如果想要在stroke之前就添加到上下文中的话
// 把路径添加到上下文
// .CGPath
可以UIkit的路径转换成CoreGraphics路径
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
如果用贝泽尔stroke 的话只认贝泽尔的状态,是不去管上下文的...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-12 23:31:56
阅读次数:
254
CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图 形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-11 19:25:40
阅读次数:
257
0414画线、圆和圆弧的第二种方法5中方法画矩形:第二种画图形的方法:之前做的方法都是先把要画的元素缓存到图形上下文CGConteextRef中去,现在第二种方法也缓存到CGPath中去.其实图形上下文本质也是在内部创建一个CGPath,图形上下文把所有的元素先缓存到CGPath中去,然后CGPat...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-09 18:25:09
阅读次数:
162
- (void)awakeFromNib { // Initialization code _btnViews.layer.shadowPath =[UIBezierPath bezierPathWithRect:_btnViews.bounds].CGPath; _btnView...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-04 10:33:41
阅读次数:
215
这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath。本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画。只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的差别。我们将主要使用这3个类型,绘制出同一张图片,如下,一个笑脸:首先使用Quartz的CGPath...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-20 19:14:56
阅读次数:
198