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cocos2dx动作结束回调函数的用法
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数? 要用如下写法 CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create( CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f), CCFadeIn::create(1.0f), CCCallFunc::create(...
分类:其他好文   时间:2015-06-28 01:19:51    阅读次数:103
cocos2dx中的动作、特效、和动画
Action类继承自CCObject,它有移动速度类,跟随类,以及有限时间动作,其中最后一个分为瞬时动作,和延时动作。瞬时动作CCCallFunc回调CCFilpXX轴转CCFilpYY轴转CCHide隐藏CCPlate设置位置CCShow显示延时动作CCBezierBy/To延贝塞儿曲线运动CCBlink闪烁CCDelayTime延时CCMoveTo/B..
分类:其他好文   时间:2015-03-17 14:27:09    阅读次数:6608
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