我们都知道在手机游戏的设计开发中我们需要考虑游戏移植到手机上后的屏幕展示大校当然,手机屏幕的大小是不固定的:1.安卓机大部分是长宽比例(16:9)2.苹果机的71:41约等于(16:9)3.另外还有一些平板电脑是4:3等分辨率是屏幕所能显示像素的多少。我们只能在设计中设置游戏展..
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2015-08-31 17:33:35
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思路
1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏;
2)设置自适应屏。
【二】:横竖换屏
1、Cocos2d-x2.x版,打开main.cpp文件
找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。
Cocos2d-x3.x版,则打开AppDelegate.cpp文件,在app...
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2015-01-23 00:48:18
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【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
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2014-09-09 13:34:59
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【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
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2014-09-04 03:06:48
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我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录。由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是c....
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2014-08-31 01:38:10
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cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize() //...
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2014-08-07 18:19:20
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