1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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2021-03-29 11:53:32
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以下是main函数最开始的两段,也是cocos2d一开始执行的地方: AppDelegate app; return Application::getInstance()->run(); 接下来用代码对以上函数进行简单复原: #include<iostream> #include<assert.h> ...
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2020-11-11 16:08:51
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cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环 ...
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移动开发 时间:
2020-06-23 17:26:00
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ctrl+Alt打开terminal,uname -a查看linux内核版本。我这里安装的ubuntu的内核版本为5.4.0-29-generic。 socket.h中只有函数声明,要获得c文件得解压linux内核源码。 extern int socket (int __domain, int __ ...
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2020-06-14 20:33:35
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需要在linux平台上实现代码。 安装虚拟机。我安装的是ubuntu。 安装clion。网上有流程,百度clion在linux下的安装步骤。我装的是2020.1版的。主要步骤就是下载,解压,然后运行.sh文件,一直next就好了。 .sh文件是什么?脚本文件,一般都是bash脚本,一系列命令的集合。 ...
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2020-06-14 20:31:21
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cocos2d-x利用引用计数进行内存自动管理, 是什么原理? 为什么能自动释放对象? 怎么做到的每帧最后释放? 研究cocos2d-x源码 所有继承自Ref的类,都可以做到自动释放实例,来看整个过程, 1、先看Ref类构造方法,所有Ref子类,创建后引用计数为初始为 1 2、Node * node ...
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2020-06-05 21:09:04
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像素格式是图像存储在GPU内存的方式。 你可能会见到以下像素格式: RGBA8888(32位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA8888) RGBA4444(16位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA4444) RGB5_A1(16位)(kTexture2DP ...
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2020-06-05 12:56:47
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2、Waves3D 波浪3D 该函数实现的是波浪的action class CC_DLL CCWaves3D { public: // 获取和设置振幅的大小 float getAmplitude(void); void setAmplitude(float fAmplitude); // 获取和设置 ...
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2020-05-26 01:29:12
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前言: animate需要使用CCAnimation对象来进行初始化。该对象是继承CCObject CCAnimation的构造过程有多种方式,可以通过plist也可以通过直接设置图片的方式。 一、CCAnimationCache:animation的解析器 通过addAnimationsWithF ...
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2020-05-10 23:24:56
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