在用cocosLua 翻写 fairyGUIdemo的C++版本的代码时,发现在写到obj->getGroup()->name 的时候,运行找不到名字; demo中的C++代码为 翻写的代码为 打印的obj:getGroup().name 始终为nil。于是去修改源码,在libfairygui工程中 ...
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2020-01-16 18:53:46
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第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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MoonWarriors是一个使用Cocos2d-Html5引擎开发的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。MoonWarriors-lua是为了学习Cocos2d-x Lua开发而移植的Quick-Cocos2d-x版本。移植过程中,体验了一回JS代码到Lua代码的各自语法特性。...
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2015-01-12 14:46:45
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mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-2.2.5引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。...
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2015-01-12 14:43:55
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