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搜索关键字:cocostudio atlaslabel控件参数含义    ( 202个结果
cocos2dx 2.2.2 cocostudio 数据编辑器导出的.json文件读取 解析
首先,创建 然后 再导出数据: 再然后,能够看到数据的格式是: 再然后,就是 数据解析代码: [cpp] view plaincopy ////////////////// rapidjson::Document _doc; bool bRet = false; unsigned long size ...
分类:Web程序   时间:2017-07-25 21:23:43    阅读次数:305
COCOS2D-X 3.0在MAC下创建新IOS项目:
首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin 运行 ./cocos new -p com.aaaa -l cpp MyGame 版本号3.2也是类似的方法 首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos ...
分类:移动开发   时间:2017-07-23 10:04:45    阅读次数:247
cocos2dx3.2格斗类游戏人物选择界面
先看最终实现的效果图:创建以人物选择场景ChooseHero.h#ifndef__CHOOSE_HERO_H__ #define__CHOOSE_HERO_H__ #include"cocos2d.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocos-ext.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" usingnamespacecocos2d::ui; USING_NS_CC; classChooseHero..
分类:其他好文   时间:2017-06-29 22:15:17    阅读次数:174
[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类
使用cocostudio能够装载编辑好的UI,可是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。假设直接使用程序写死载入UI又过于麻烦。花点时间,添加了一个基于ini的UI配置类,眼下仅仅实现了CCSprite和plist的载入。其他的能够后面慢慢加 头文件 #ifndef _X_UI_H_ ...
分类:其他好文   时间:2017-06-23 15:36:01    阅读次数:185
Cocos2d-x3.0 载入Cocostudio的UI后,button无法点击的解决方法
近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后。在代码中载入UI,然后给button(Button)加入点击监听事件。发现不管怎样都点击不了button,没有不论什么反应。或者,往button的以下一些位置点击,却发现button被点击了,点击坐标的位置明显和butt ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 14:00:09    阅读次数:245
Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件
依据名字查找控件 须要包括的头文件及名字空间: #include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio; 注:project中须要 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-03 14:04:18    阅读次数:253
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa ...
分类:其他好文   时间:2017-05-25 11:44:27    阅读次数:237
cocos2dx3.x使用cocostudio触摸事件不响应的奇葩问题
刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是认为坑啊,简单总结一下: 使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他加入不论什么触摸监听事件都是依照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创 给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,可是触摸还在 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-06 18:57:52    阅读次数:161
写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDa ...
分类:其他好文   时间:2017-04-18 12:39:37    阅读次数:255
Cocos2d-x3.0 载入Cocostudio的UI后,button无法点击的解决方法
原帖地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28390617 近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中载入UI。然后给button(Button)加入点击监听事件,发现不管怎样都点击不了butto ...
分类:其他好文   时间:2017-04-16 18:06:38    阅读次数:172
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