首先,创建 然后 再导出数据: 再然后,能够看到数据的格式是: 再然后,就是 数据解析代码: [cpp] view plaincopy ////////////////// rapidjson::Document _doc; bool bRet = false; unsigned long size ...
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Web程序 时间:
2017-07-25 21:23:43
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首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin 运行 ./cocos new -p com.aaaa -l cpp MyGame 版本号3.2也是类似的方法 首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos ...
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移动开发 时间:
2017-07-23 10:04:45
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先看最终实现的效果图:创建以人物选择场景ChooseHero.h#ifndef__CHOOSE_HERO_H__
#define__CHOOSE_HERO_H__
#include"cocos2d.h"
#include"ui/CocosGUI.h"
#include"cocos-ext.h"
#include"cocostudio/CocoStudio.h"
usingnamespacecocos2d::ui;
USING_NS_CC;
classChooseHero..
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2017-06-29 22:15:17
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使用cocostudio能够装载编辑好的UI,可是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。假设直接使用程序写死载入UI又过于麻烦。花点时间,添加了一个基于ini的UI配置类,眼下仅仅实现了CCSprite和plist的载入。其他的能够后面慢慢加 头文件 #ifndef _X_UI_H_ ...
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2017-06-23 15:36:01
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近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后。在代码中载入UI,然后给button(Button)加入点击监听事件。发现不管怎样都点击不了button,没有不论什么反应。或者,往button的以下一些位置点击,却发现button被点击了,点击坐标的位置明显和butt ...
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2017-06-08 14:00:09
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依据名字查找控件 须要包括的头文件及名字空间: #include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio; 注:project中须要 ...
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2017-06-03 14:04:18
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.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa ...
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2017-05-25 11:44:27
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刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是认为坑啊,简单总结一下: 使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他加入不论什么触摸监听事件都是依照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创 给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,可是触摸还在 ...
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2017-05-06 18:57:52
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这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDa ...
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2017-04-18 12:39:37
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原帖地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28390617 近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中载入UI。然后给button(Button)加入点击监听事件,发现不管怎样都点击不了butto ...
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2017-04-16 18:06:38
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