(点击图片进入关卡) 如果你让贪婪的欲望指挥你,你会永远迷失于沙漠里。 简介 在正常结束之前使用 break 语句来停止循环。 默认代码 # 收集25金币,然后告诉 Naria 总数 # 当金币总数大于25,使用 break 来停止收集金币。 totalGold = 0 while True: co ...
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2020-07-06 11:07:21
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(点击图片进入关卡) 打开那个被诅咒的宝箱是一个坏主意。 简介 你需要拿到宝箱并逃离地牢。 小心骷髅,它们非常强大,还可以复活。 使用布朗鼠的能力 distractionNoise 分散警卫。 它可以让你的英雄偷偷潜入并帮助你的英雄偷袭骷髅。 P.S.:你只能通过一次强大的攻击来击败骷髅。 默认代码 ...
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2020-07-06 10:47:14
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(点击图片进入关卡) 你有一个宠物,但是它的名字是什么呢?来问问看吧。 简介 农民想知道宠物的名字。 但你的宠物还没有事件处理函数! 使用 pet.on("eventName", functionName) 为 "hear" 和 sayName 设置一个新的事件 默认代码 # 农民想知道宠物的名字。 ...
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2020-06-23 21:46:27
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(点击图片进入关卡) 这是一个狩猎的好地方,但不是当你是诱饵的时候。 简介 你在错误的时间出现在错误的地方。 你需要在牦牛出现之前逃跑。 利用从猎人和相对位置函数推出的路线离开这里。 默认代码 # 逃到山谷的右边 # 该函数能使英雄向下向右移动。 def moveDownRight(step): h ...
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2020-06-16 18:23:42
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(点击图片进入关卡) 当心你在寻找水源路上的食人魔侦察兵 简介 如果你看到敌人,就攻击它!否则,向右上移动。 你通过增加你的 “pos.y” 来向上移动。 你通过向你的'pos.x'来向右移。 默认代码 # 到达绿洲。小心新的敌人:食人魔侦察兵! # 通过添加你当前的X位置和Y位置以向上向右走 wh ...
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2020-06-16 18:22:51
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(点击图片进入关卡) 看,沙漠,充满了荣耀、危机,当然还有沙子,很多很多的沙子。 简介 检查敌人类型 enemy.type ,以决定攻击哪些敌人 if enemy.type == "sand-yak" or enemy.type == "burl": # 不要攻击这些类型的敌人。 else: # 否 ...
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2020-05-26 18:38:39
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(点击图片进入关卡) 在沙漠里通过避开强壮的沙牦牛测试你的勇气 简介 如果一只牦牛在 10 米以内,通过在 hero.pos.x 上加 10 以躲到右边! x = hero.pos.x y = hero.pos.y x = x + 10 hero.moveXY(x, y) 默认代码 # 当牦牛靠近时 ...
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2020-05-26 18:27:06
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(点击图片进入关卡) 边距和填充用于分离内容。 简介 margin 和 padding 用于在元素和其他元素之间以及元素内创建空白。 div { padding: 30px; margin: 30px; } 默认代码 <!-- 边距和填充用于布局元素。 --> <!-- 边距是元素之间的空间。 -- ...
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2020-05-21 19:39:27
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(点击图片进入关卡) 为元素添加边框,能够帮助与其他元素分隔开来。 简介 border 用于在元素周围放置一个漂亮的边框。 div { border: 3px double purple; } 默认代码 <!-- 有时间深入研究更多CSS属性。 --> <!-- 可以添加边框将元素包围起来。 --> ...
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2020-05-21 19:25:30
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(点击图片进入关卡) 选择一个元素的近邻来控制近邻! 简介 siblings() 函数的作用返回一列近邻元素 默认代码 <!-- 要选择邻近元素,使用 "siblings()" --> <!-- 使用此功能可以忽略目标旁边的元素。 --> <!-- 元素在相似的情况下等同近邻元素。 --> <scr ...
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2020-05-20 18:52:54
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