convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /** * Converts a Point to node (local) space coordin ...
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2019-02-28 18:19:07
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convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 ...
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2018-08-29 14:54:51
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看泰然网的关于坐标系的介绍的时候(http://www.tairan.com/archives/5739/)对convertToWorldSpace的解释的时候很不理解博主为什么要那么解释,一开始让我很费解,我觉得可以这样解释:解释convertToWorldSpace可以吧他的例子改一下,如下: ...
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2016-06-10 14:55:59
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convertToWorldSpace 这个是将坐标转换到游戏世界坐标。因为一个精灵有一个坐标通过 getPosition来得到,但是这个坐标是一个相对于parent的坐标 所以实际的绝对坐标是取决于parent的position。所以通过getParent()->convertToWorldSpa
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2016-03-17 11:00:47
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打开Arm.h,在其接口中添加一个新方法:-(void)armShoot;接下来在Arm.m中实现该方法:-(void)armShoot{
CGPoint startPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 5)];
CGPoint endPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(20, 5)];
[_...
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2015-11-11 16:37:10
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// 把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中 Point convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const; // 把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中 Point convertToWorldSpace(cons...
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2015-05-08 16:23:13
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首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。
弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在我深入的为大家讲解一下,
本人原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html。...
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2015-01-12 17:38:58
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Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());绝对坐标转相对坐标newP2 = (p2.x-p1.x, p2.y-p1.y)Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(...
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2014-08-30 15:07:49
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convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{...
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2014-05-18 13:53:13
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