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搜索关键字:converttoworldspace    ( 9个结果
Cocos坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法
convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /** * Converts a Point to node (local) space coordin ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 18:19:07    阅读次数:1122
ocos2d-x 3.0坐标系详解--透彻篇 ---- convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-29 14:54:51    阅读次数:434
coco2d-x convertToWorldSpace介绍
看泰然网的关于坐标系的介绍的时候(http://www.tairan.com/archives/5739/)对convertToWorldSpace的解释的时候很不理解博主为什么要那么解释,一开始让我很费解,我觉得可以这样解释:解释convertToWorldSpace可以吧他的例子改一下,如下: ...
分类:其他好文   时间:2016-06-10 14:55:59    阅读次数:169
convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
convertToWorldSpace 这个是将坐标转换到游戏世界坐标。因为一个精灵有一个坐标通过 getPosition来得到,但是这个坐标是一个相对于parent的坐标 所以实际的绝对坐标是取决于parent的position。所以通过getParent()->convertToWorldSpa
分类:其他好文   时间:2016-03-17 11:00:47    阅读次数:147
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十)
打开Arm.h,在其接口中添加一个新方法:-(void)armShoot;接下来在Arm.m中实现该方法:-(void)armShoot{ CGPoint startPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 5)]; CGPoint endPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(20, 5)]; [_...
分类:移动开发   时间:2015-11-11 16:37:10    阅读次数:267
关于世界坐标系和本地坐标系的相互转换
// 把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中 Point convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const; // 把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中 Point convertToWorldSpace(cons...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 16:23:13    阅读次数:218
深入理解 cocos2d-x 坐标系
首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在我深入的为大家讲解一下, 本人原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html。...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 17:38:58    阅读次数:258
cocos2dx 坐标转换
Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());绝对坐标转相对坐标newP2 = (p2.x-p1.x, p2.y-p1.y)Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 15:07:49    阅读次数:318
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
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