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搜索关键字:csb    ( 23个结果
FBM320气压计
1、FBM320控制寄存器 a、AD数据寄存器地址(24bit数据): 0xF6:Data-LSB 0xF7:Data-CSB 0xF8:Data-MSB b、CONFIG寄存器地址(0xF4): OSR(bit6-bit7):00=1024X;01=2048X;10=4096X;11=8192X ...
分类:其他好文   时间:2020-07-01 11:05:19    阅读次数:86
LTC6804 起动导线开路ADC转换和轮询转换指令(ADOW)
一、写入起动导线开路ADC转换和轮询转换指令步骤 1.拉低CSB电平; 2.发送起动导线开路ADC转换和轮询转换指令; 3.通过PEC计算函数计算起动导线开路ADC转换和轮询转换指令的PEC校验码并发送; 4.拉高CAB电平。 //LTC6804_adow:起动导线开路ADC转换和轮询转换函数 vo ...
分类:其他好文   时间:2020-05-21 11:46:07    阅读次数:101
css流光效果
css流光效果1: 2: http://demo.cssmoban.com/cssthemes4/cpts_958_csb/index.html . ...
分类:Web程序   时间:2018-06-18 17:10:46    阅读次数:2243
控制流程之for循环
names=['egon','asb','wsb','lsb','csb'] n=0 while n < len(names): print(names[n]) n+=1 names=['egon','asb','wsb','lsb','csb'] info={'name':'egon','age' ...
分类:其他好文   时间:2018-05-30 19:22:28    阅读次数:145
【独立开发人员er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和载入
使用cocos studio进行资源文件导出: 然后在cocosproject中进行载入csb文件: auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb"); addChild(myLayout); 执行时遇到一个问题-- coc ...
分类:其他好文   时间:2017-04-22 19:45:50    阅读次数:575
安装oracle XML Database 组件
近期部署项目数据库,编译包时遇到错误: PACKAGE CTG.CTG_CSB_COMMON 编译错误 错误:PLS-00201: identifier 'XMLDOM' must be declared 行:124 文本:function getValueByXpath(inNode In xml ...
分类:数据库   时间:2016-09-05 20:45:11    阅读次数:410
测试部工作检查观点
观点编号 区分 检查观点 备注 HB_CSB_GD_01 日常邮件 开始测试工作前需要将当前版本相关的测试用例OR测试点以邮件形式发送部门全员并抄送项目组,避免出现漏测现象邮件名称:【测试范围】XXXX项目XXXX版本测试范围_YYYYMMDD 补丁不需要;缺陷修复版本提交必测清单,检查是否改出新问 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-24 15:22:46    阅读次数:126
CocoStudio使用笔记2:cocos2dx3.9使用CocoStudio制作的进度条LoadingBar
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:46:15    阅读次数:270
CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:44:56    阅读次数:183
在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
分类:其他好文   时间:2015-11-20 23:18:06    阅读次数:622
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