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搜索关键字:culling    ( 40个结果
Tinyrender-Lesson 2 Triangle rasterization and back face culling
Tinyrender-Lesson 2 Triangle rasterization and back face culling 原文:https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-bac ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 21:05:47    阅读次数:62
unity中的Culling Mask
摄像机按层渲染 Camera.cullingMask = 1<<x;//渲染x层 Camera.cullingMask = ~(1<<x);//渲染除去x的所有层 Camera.cullingMask &= ~(1<<x);//关闭层x Camera.cullingMask |= (1<<x);// ...
分类:编程语言   时间:2019-04-21 20:34:43    阅读次数:616
深入剖析GPU Early Z优化
最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同。这次在查阅了一些资源和通 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-24 02:55:43    阅读次数:124
spring冲刺第二天
一、今天先是解决了昨天视图无法显示的问题,一开始是以为用的图片格式不对,后来发现是main camera中的culling mask的设置问题。 并且用C#编写了识别声音大小的代码。 二、遇到的问题:声音识别敏感度的问题,麦克风录入的声音很容易达到峰值,很小的声音物体就会上升很高。 三、明天的任务: ...
分类:编程语言   时间:2018-11-16 22:26:59    阅读次数:228
WPF 3D Transparency Depth-Order Sorting
原文:WPF 3D Transparency Depth-Order Sorting Just a quick post here - When making WPF 3D apps, transparency can make for some powerful visual effects. T... ...
分类:Windows程序   时间:2018-10-24 20:13:07    阅读次数:179
还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC格式的纹理导致Crash的问题
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 IL2CPP、Scripting、Virtual Reality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins 、Education 等领域,其中 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-17 16:28:04    阅读次数:199
摄像机
摄像机 Clear Flags: 确定清除的标签。确定屏幕的哪些部分将被清除,当应用多个摄像机来绘制不同的游戏元素时比较方便。 Background: Culling Mask: Projection: 投射方式(正交或者透视) Field of View: 摄像机焦距(镜头拉远或拉近) Clipp ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:54:03    阅读次数:229
Occlusion(遮挡剔除)
Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling) 根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除只剔除摄像机视角范围外的物体而对 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:44:15    阅读次数:170
Unity—Camera&Culling Mask's OP
Reprinted from Tanmengmeng in CSDN,AR4DS in Sina等. 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-20 16:11:33    阅读次数:230
关于Camera Culling Mask
如需转载,请保留本文链接。 参考文章链接:https://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html Unity版本:2017.1.0f 需求:人物死亡时,VR头盔黑屏,3秒后黑屏变淡,要能看到之前的游戏环境,黑屏完全消失后可继续 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 15:14:40    阅读次数:241
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