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DirectX3D开发之绘制流水线(一)
欢迎来到EasyLiu的博客 !     参考:directxtutorial.com   DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础      In the last lesson you built a simple, flat triangle lit with simple diffuse lighting. This triangle was not 3D, it was flat...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 23:25:47    阅读次数:333
DirectX3D开发之绘制第一个图形
在前一章节我们已经创建了我们的第一个DirectX3D项目,但是只是显示一个灰色的窗口而已,并没有进行相应的 绘图操作。那么今天,我们就来让窗口变得更漂亮一些。    今天主要讲通过顶点缓冲区绘制图形。什么是顶点缓冲区?顶点缓冲区就是用来保存顶点数据的内存缓冲区,在DirectX3D中由COM接口IDirectVertexBuffer9表示,顶点缓冲区中顶点的数据就决定了渲染到屏幕上的效果。...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 17:35:14    阅读次数:214
DirectX3D开发之开发第一个DirectX3D项目
欢迎访问EasyLiu的博客!此博客为博主原创,未经允许不得转载!     开发环境:WIN764+VS2013+DirectX SDK(June 2010)      首先提供DirectX3D软件包下载地址:http://pan.baidu.com/s/16WItw。     下载下来之后直接双击安装就行,默认安装目录为:C:\Program Files (x86)\Microsoft ...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 18:25:57    阅读次数:203
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