欢迎来到EasyLiu的博客 !
参考:directxtutorial.com DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础
In the last lesson you built a simple, flat triangle lit with simple diffuse lighting. This triangle was not 3D, it was flat...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-28 23:25:47
阅读次数:
333
在前一章节我们已经创建了我们的第一个DirectX3D项目,但是只是显示一个灰色的窗口而已,并没有进行相应的
绘图操作。那么今天,我们就来让窗口变得更漂亮一些。
今天主要讲通过顶点缓冲区绘制图形。什么是顶点缓冲区?顶点缓冲区就是用来保存顶点数据的内存缓冲区,在DirectX3D中由COM接口IDirectVertexBuffer9表示,顶点缓冲区中顶点的数据就决定了渲染到屏幕上的效果。...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-28 17:35:14
阅读次数:
214
欢迎访问EasyLiu的博客!此博客为博主原创,未经允许不得转载!
开发环境:WIN764+VS2013+DirectX SDK(June 2010)
首先提供DirectX3D软件包下载地址:http://pan.baidu.com/s/16WItw。
下载下来之后直接双击安装就行,默认安装目录为:C:\Program Files (x86)\Microsoft ...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-06 18:25:57
阅读次数:
203