```C# private GameObject[] getDontDestroyOnLoadGameObjects(){ var allGameObjects=new List(); allGameObjects.AddRange(FindObjectsOfType()); //移除所有场景包含的... ...
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编程语言 时间:
2019-06-10 22:29:52
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1.在一个项目中做好的UI做成预置体后在另一个项目中使用时发现无法响应鼠标的输入事件 解决:在使用预置体的项目中添加EventSystem。 2.使用DontDestroyOnLoad()来避免场景切换后GameObject被销毁存在的问题 假如A场景中有一个GameObject名为player,为 ...
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编程语言 时间:
2018-07-19 22:01:17
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223
原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D 原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D Unity中我们从A ...
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编程语言 时间:
2017-05-09 01:00:53
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http://www.xuanyusong.com/archives/2938 Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 在场景1中某一个脚本的Start方法中, ...
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编程语言 时间:
2017-05-09 00:50:20
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Object是unity中所有对象的基类。所以觉得有必要做出整理。首先DontDestroyOnLoad就是Object类的静态方法,楼主在前面的博客中有详细的介绍。这里只提一下,不做任何介绍。一,关于实例方法:①:GetInstanceID->放回Object对象的ID号定义:publicintGetInstanceID()(每一个..
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编程语言 时间:
2016-11-11 20:56:26
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这个HideFlags是一个enum。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有:DontSava,HideAndDontSave,HideInHierarchy,HideInInspector,None(默认),NotEditable。我的Unity版本是:5.4.0f3。在这个版本测试:一,DontSave和HideAndDontSave的效..
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编程语言 时间:
2016-11-04 17:39:27
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关于DontDestroyOnLoad的坑呢,在度娘上一搜一大片,但是总感觉不那么直观,大多把DontDestroyOnLoad讲得太过概念化,不容易理解。今天测试了一把,可以通过程序,将DontDestroyOnLoad理解得很详细。废话不多说,开始介绍测试环境:在①号场景中:代码:usingUnityEngine;
usin..
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编程语言 时间:
2016-11-03 19:11:28
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在继承的NetworkLobbyPlayer的类里添加如下代码voidAwake(){
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}NetworkLobbyPlayer默认是不会在Loading时销毁的,官方给的例子当中的LobbyPlayer是LobbyManager的子对象也不会被销毁,所以当自己写一个LobbyPlayer的时候,如果没有加..
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2016-05-10 11:11:25
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public static void DontDestroyOnLoad(Object target); Parameters Description Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new ...
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其他好文 时间:
2016-01-11 22:01:45
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303
//切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.ga...
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编程语言 时间:
2015-11-12 23:33:17
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