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搜索关键字:drawcall    ( 70个结果
drawcall和batch
drawcall和batch的概念和区别可以结合冯乐乐书的前端章节和以下i链接达到透彻的理解 正如链接中所讲,batch是比drawcall所指范围更广的概念,包含了drawcall https://blog.csdn.net/Wei_Yuan_2012/article/details/886771 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-30 11:34:39    阅读次数:22
Runtime Mesh Baker v1.1.3 中文手册(自己参考)
Runtime Mesh Baker v1.1.3 中文手册介绍: 帮助你合并网格、材质和贴图,以减少DrawCall,提升你的Unity程序运行效率。 比Unity自有的静态和动态批处理要更加有效。 跟预先合并(非运行时合并)相比,不会产生冗余资源。 支持合并相同材质的skinned-mesh 用 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-29 17:16:08    阅读次数:101
图形渲染-渲染流水线
应用阶段 1.数据加载到显存 2.设置渲染状态 3.调用DrawCall 几何阶段 1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。 2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) 不可编程 3.屏幕映射 不可编程 光栅化阶段 1.三角形设置 2.三角形遍历 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 00:51:12    阅读次数:79
Egret 组件顺序排列时的 drawCall 优化思路
竖屏项目中 垂直排序,或者 横向排序 的scoller 或者 list 组件可用 思路 : 滚动过程中, 超出 用户可视区域的部分 组件进行掩藏, 滚动到可视区域前后一定范围再进行显示 滚动事件: this.MainList.addEventListener(eui.UIEvent.CHANGE, ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 12:55:16    阅读次数:173
Unity - UIWidgets 1. 从Hello world开始
安装参照 "github的README" 。UIWidgets相当于Flutter的一个Unity实现(后面表示UIWidgets和UGUI区别时直接称"Flutter"),是把承载的所有UI组件绘制成一张RawImage,从而大大减少DrawCall和耗电量,甚至达到原生应用的效果。 无Andro ...
分类:编程语言   时间:2020-01-28 12:22:39    阅读次数:78
DrawCall
https://www.jianshu.com/p/1cc5a3f3ba90 https://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/80590396 https://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/80 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-07 18:18:10    阅读次数:85
keras训练实例-python实现
用keras训练模型并实时显示loss/acc曲线,(重要的事情说三遍:实时!实时!实时!)实时导出loss/acc数值(导出的方法就是实时把loss/acc等写到一个文本文件中,其他模块如前端调用时可直接读取文文文件),同时也涉及了plt画图方法 ps:以下代码基于网上的一段程序修改完成,如有侵权 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-28 16:14:10    阅读次数:188
2019.9.27 Unity中Sprite和UI Image的区别
来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-27 15:10:53    阅读次数:233
Unity性能优化-DrawCall
1. DrawCall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-22 11:43:21    阅读次数:792
第一章 渲染流水线
1 综述 好吧,既然是从最基础开始说起,那我们就有必要了解什么是Shader,即着色器。与之关系非常紧密的就是渲染流水线。可以说如果不了解渲染流水线的工作流程,就无法说自己真正的了解Shader。 1.1 什么是流水线 要想学会怎么使用Shader,我们首先要了解Shader是怎么工作的。实际上,S ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 17:27:35    阅读次数:143
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