一、选择需要继承的基类 FrameworkElement 这是常用的最低级的基类。通常,只有当希望重写OnRender()方法并使用DrawingContext从头绘制内容时,才会继承该类。 Control 当从头开始创建控件时,这是最常用的起点。该类是所有用户交互小组件的基类。Control类添加 ...
原文:WPF中如何使用图像API进行绘制首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext;类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代。其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定... ...
<Window x:Class="WPFDrawing.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/ ...
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚 ...
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚
由于项目原因,今天研究了一下午WPF的文字描边,网上这方面的资料奇少,搞了半天才发现强大的WPF原来不直接支持文字描边啊。最后求助于MSDN,找到了方案,和大家分享一下:
主要思路:用FormattedText将字符串转换为Geometry,再在重写的OnRender(DrawingContext drawingContext)方法中绘制Geometry。...
The following example shows the effect of the Pop command. using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Med...
在WinForm程序中用Graphics类生成图片文字,而WPF功能类似的类是System.Windows.Media下的DrawingContext.虽然在WPF中可以使用Graphics类,但这会涉及到Bitmap与BitmapSource之间的转换.虽然不是很麻烦,但就是很不爽.而且Graphics是GUI的操作,明显不适合WPF.在System.Windows.Med..