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UnrealEngine4之UObject(一)
Runtime最关键的实现是UObject,它是所有引擎层面、游戏层面对象的基类。 UObject实现了动态创建、持久化、脚本化、内存管理、生存期控制。 --------------------------- 关于动态创建 --------------------------- 通过一个类名创建一个对象就是动态创建。 UnrealEngine4流程就是: FStringC...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 13:16:22    阅读次数:310
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