1、轮询策略:按照消息尽量保证每个分区的负载,消息会均匀分布到每个partition。写入消息的时候,key为null的时候,默认使用的是轮询策略。 2、随机策略:不使用。 3、按key写入策略:key.hash()%分区的数量。 4、自定义分区策略:类似于mapReduce指定分区。 乱序问题: ...
分类:
其他好文 时间:
2021-07-26 16:34:25
阅读次数:
0
数据积压指的是消费者因为一些外部的IO、一些比较耗时的操作(full GC--stop the world),就会造成消息在partition中一直存在得不到消费,就会产生数据积压。 所以需要监控系统(kafka的监控系统Eagle),如果出现这种情况,需要尽快处理,虽然后续的spark strea ...
分类:
其他好文 时间:
2021-07-13 17:40:18
阅读次数:
0
性能测试时,我们的关注点有两部分 服务本身:并发 响应时间 QPS等指标 服务器的资源使用情况:cpu memory I/O disk等指标 JMeter的plugins插件可以实现对服务器的监控,具体操作步骤如下: 访问网站 https://jmeter-plugins.org/install/I ...
分类:
其他好文 时间:
2021-07-05 19:04:53
阅读次数:
0
function dms2mod(markers_dms_file, model_file, image_file) %%%%% Convert Dynamo markers (.dms files) into IMOD format model files (.mod) %%%%% Require ...
分类:
其他好文 时间:
2021-07-05 18:56:14
阅读次数:
0
###_remote.repositories文件 本地库中的包都有一个_remote.repositories文件,示例: #NOTE: This is an Aether internal implementation file, its format can be changed withou ...
分类:
其他好文 时间:
2021-07-05 18:51:49
阅读次数:
0
下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Gr ...
分类:
编程语言 时间:
2021-07-05 18:04:52
阅读次数:
0
1、去树莓派官网下载镜像 https://www.raspberrypi.org/software/operating-systems/#raspberry-pi-os-32-bit 2、去github上下载 https://github.com/dhruvvyas90/qemu-rpi-kerne ...
mysql创建分区时依赖字段需要设为主键 例 我的依赖字段为collect_time 需要先创建至少一个分区 例:创建第一个分区时间小于’2020-02-01’ALTER TABLE tb_electric_power_info PARTITION BY RANGE (TO_DAYS(collect ...
分类:
数据库 时间:
2021-07-02 16:36:57
阅读次数:
0
背景:当时在接到一个任务,任务是输入imei,查出所有相关imei的数据,请求入下图,和返回如下图(最后说我理解的不对,我X,写了也白忙) 请求: { "imei":"xxx", "oaid":"xxx", "uid": "xxx", "appkey": "xxx", "idfa": "xxx", ...
分类:
其他好文 时间:
2021-07-02 16:20:36
阅读次数:
0
1、查看系统分区的详细情况 fdisk -l 2、对磁盘进行分区 #需要注意的是/dev/sdb要根据第一步查看的路径来设置,挂载的路径实际操作的时候略有不同 fdisk /dev/sdb 创建新分区 # 1 选择n创建 ? Command (m for help): n # 2 创建分区 Part ...
分类:
其他好文 时间:
2021-07-02 16:19:29
阅读次数:
0