1 void CMyProjetDlg::OnPaint() 2 { 3 4 CPaintDC dc(this);//用于绘制设备的上下文 5 CRect rect; 6 GetClientRect(&rect); //获取对话框长宽 7 CDC dcBmp; //定义并创建一个内存设备环境 8 d... ...
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2018-07-30 11:17:59
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恢复内容开始 一,绘制与重绘 1,windows不会保留窗口内容,当窗口被覆盖然后恢复时,Windows会发送WM_PAINT消息通知窗口过程重绘客户区(窗口中没有被标题栏,菜单栏,工具栏,状态栏遮住的地方,可以自由绘制),使用函数 GetClientRect(hwnd, &rect);可获得客户区 ...
CRect rect; GetClientRect(hWnd, rect); HDC hdc = GetDC(hWnd); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); BITMAPINFO bmi; bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMA ...
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2018-07-05 21:38:01
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1、创建窗口大小:Create(NULL,_T("jzyTank"),MY_STYLE,CRect(0,0,GAME_WIN_W,GAME_WIN_H)); 2、获取客户区大小:GetClientRect(rcCli); 3、调用WindowsAPI设置窗口位置和大小:MoveWindow(&rcF ...
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2018-06-29 00:06:16
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1、修改左上角圆形按图标。可以将要显示的图标放在资源中加载,也可以将图标文件放在程序目录下加载。CRectrt1;m_wndRibbonBar.GetClientRect(&rt1);CMFCRibbonApplicationButton*pAppButton=m_wndRibbonBar.GetApplicationButton();HBITMAPhBitmap=(HBITMAP)::LoadI
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2018-03-12 11:08:24
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在内存位图中绘图,并显示。代码如下:HDChdc=GetDC(hwnd);
RECTrect;
GetClientRect(hwnd,&rect);
intcxClient=rect.right;
intcyClient=rect.bottom;
//为显示设备创建一块相应的内存
HDChdcmem=CreateCompatibleDC(NULL);
//创建位图
HBITMAPhBitmap=CreateCompatible..
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2017-09-25 11:53:27
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VC在对话框上添加状态栏,没有可视化的控件,要用类来创建。1、在窗口.h文件中添加成员变量CStatusCtrlm_status;2、在窗口的OnInitDialog函数中添加创建代码:RECTm_Rect;
GetClientRect(&m_Rect);//获取对话框的矩形区域
m_Rect.top=m_Rect.bottom-20;//设置状态栏的矩形..
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2017-09-25 11:33:01
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说明使用wxMemoryDC渲染,可以减低闪烁,当渲染完成后,将内容,粘贴到目标DC上,其中需要借助wxBitmap作为画布。其效果相当于使用wxBufferedPaintDC,但是wxBufferedPaintDC仅限于在OnPaint函数中使用代码wxRectrect=GetClientRect();intwidth=rect.GetWidth();intheight=rect...
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2017-08-11 16:04:59
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LRESULTQMainFrame::onPaint(WPARAMwParam,LPARAMlParam){
PAINTSTRUCTps;
HDChDC=::BeginPaint(m_hWnd,&ps);
RECTrcClient;
GetClientRect(&rcClient);
assert(hDC);
{
/**画字体
DrawText(hDC,_T("test"),_tcslen(_T("test")),&rcClient,DT_CENTER|DT_..
说明在wx中,为了使用AGG渲染库,必须获取控件的窗口句柄HWND,可以调用GetHWND函数,获取WXHWND类型的窗口句柄,实际上,WXHWND在windows下就是HWND,可以直接使用例子WXHWNDhwd=GetHWND();//获取窗口的句柄RECTrect2;//win32结构体wxRectrect3=GetClientRect();rect2.left=rec..
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2017-01-21 22:36:51
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