glBindTexture函数
glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。
该函数的声明如下所示:
void glBindTexture(
GLenum target,
GLuint texture
);
函数参数的含义:
target —— 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;
texture —— 纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。...
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2014-12-29 16:51:17
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