博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/rendering-to-multiple-subwindows/ Before we start lets recall our callback definitions, as de ...
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2020-05-23 18:12:39
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GLSL 着色器是使用一种叫GLSL(OpenGL Shading Language)的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的开头总是要 声明版本 ,接着是 输入变量 和 输出变量 、 uniform 和 main函数 。每个着色器的入口点 ...
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2020-04-04 22:33:35
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一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能 二、使用背景 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glC ...
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2018-10-27 00:07:41
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OpenGL中使用glEnable(GL_DEPTH_TEST)后深度测试没有起作用,发现深度缓冲没有创建。glut库在兼容模式(GL_COMPATIBILITY_PROFILE)下displaymode默认值为GL_INDEX,GL_SINGLE,GL_DEPTH,而我使用的是核心模式(GL_CO ...
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2018-04-07 22:47:59
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#include <GL\glut.h> float fEarth = 2.0f;//地球绕太阳的旋转角度float fMoon = 24.0f;//月球绕地球的旋转角度 void Init(){ glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试 glClearColor(0.0f, ...
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2018-01-28 20:01:44
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1.画点:参数为相对屏幕的比例,屏幕中间为(0,0),左上角为(-1,1)(未指定坐标系时glMatrixMode) 2.画线:glEnable(GL_LINE_STIPPLE);启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭)。glLineStipple(2, 0x ...
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2018-01-15 22:19:21
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索引 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z E glEnable 除了GL_DITHER and GL_MULTISAMPLE默认为GL_TRUE,其它默认均为GL_FALSE GL_BLEND 颜色混合,通过glBlendFunc控 ...
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2017-09-26 22:26:50
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glutInit(&argc, argv);//初始化glut glutInitDisplayMode(unsigned int displaymode);//设置显示模式 glutInitWindowSize(int width,int height);//设置窗口大小 glewInit();// ...
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2017-09-22 21:12:40
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基本状态管理 OpenGl维护了很多状态和状态变量。物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态的,激活这些状态可能须要较大开销。 打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数 Void glEnable ...
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2017-07-05 11:31:17
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GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是能够预览Camera的,并且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、痛不欲生时就仅仅有使用GLSurfaceView了。它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明确了这个,像Camera ...
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2017-06-15 10:31:04
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