注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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1.网络学习资料 OpenGL中投影函数glOrtho()、glFrustum()以及gluPerspective()以及函数的用法 ...
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2019-12-25 13:13:47
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3.1 基础图形管线 三种向OpenGl着色器传递渲染数据的方法:属性,Uniform和纹理.3.2 创建坐标系 3.2.1 正投影 GLFrustum::SetOrthographic(??); 3.2.2 透视投影 GLFrustum::SetPerspective(float fFov, fl ...
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2017-10-12 23:03:25
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glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远 ...
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2016-12-17 22:37:00
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Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位 ...
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2016-12-01 09:37:39
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glOrtho :正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum :透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型,但是未定义摄像机的方位。GL 中的摄像机位于原点,并指向了Z轴的负方 ...
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2016-09-23 10:56:43
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关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢? 我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体...
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2015-04-11 22:38:11
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