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搜索关键字:gllinestipple    ( 5个结果
OpenGL:基本图形绘画
1.画点:参数为相对屏幕的比例,屏幕中间为(0,0),左上角为(-1,1)(未指定坐标系时glMatrixMode) 2.画线:glEnable(GL_LINE_STIPPLE);启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭)。glLineStipple(2, 0x ...
分类:其他好文   时间:2018-01-15 22:19:21    阅读次数:181
绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元之点画
一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 glLineStipple(GLlint factor,GLushort pattern); 其中第一个 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 21:06:39    阅读次数:122
OpenGL学习04_点画模式(点画线)
viod glLineStipple(GLint factor,GLshort pattern);OpenGL中设置直线的当前点画模式。pattern参数是由1或0组成的16位序列,它们根据需要进行重复,对一条特定的直线进行点画处理。从这个模式的低位开始,一个像素一个像素的进行处理。如果模式中对应的位是1,就绘制这个像素,否则就不绘制。模式可以使用factor参数(表示重复因子)进行扩展,它与1和...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 11:55:42    阅读次数:206
直线点画模式
1:开启点画模式:glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 2:设置当前模式为点画模式:glLineStipple(1, 0x0101);  #include #define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); glVertex2f((x1), (y1)); glVertex2f((x2),(y2)); glEnd(); ...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 00:08:15    阅读次数:287
openGL线型和线宽以及线的抗锯齿
openGL线型和线宽以及线抗锯齿   一、 线宽 Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。 若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。 二、  线型 函数为glLineStipple(factor, Pattern[...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:27:07    阅读次数:675
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