一. glBegin(GL_LINES); glend(); 二.线带和线环 glBegin(GL_LINE_STRIP); glend(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glend(); 三.设置直线宽度 glLineWidth(GLfloat width); 四.获得直线宽度范 ...
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2016-07-23 20:56:00
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(7)光栅化、象素操作函数。像素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。(8)选择与反馈函数。主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区g...
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2015-09-01 18:16:41
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在Cocos2d-x项目中用到了OpenGL,使用GL_LINE_SMOOTH开启线条抗锯齿。
ccDrawColor4B(50, 26, 12, 255);
// 设置线宽
glLineWidth(2.0f);
// 启用线段反锯齿
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
// 画第一条线
ccDrawLine(startPoint1,endPoint);...
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2015-02-13 16:35:48
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openGL线型和线宽以及线抗锯齿
一、 线宽
Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。
若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。
二、 线型
函数为glLineStipple(factor, Pattern[...
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2014-07-17 19:27:07
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