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搜索关键字:glmatrixmode    ( 16个结果
OpenGL glMatrixMode() 函数解释与例子
概述 glMatrixMode() 用以指定当前要操作的矩阵,可选值有 GL_MODELVIEW(模型视图,默认值),GL_PROJECTION(投影),GL_TEXTURE(纹理),GL_COLOR(颜色) 当我们使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 时,即表示我们接下来要对 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-29 19:38:34    阅读次数:99
OpenGL及GLUT---------------函数整理
1.GLUT 2.glMatrixMode() glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标 GL_PROJECTION是对投影矩阵操作 GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作 GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作 3.glLoadIdentit ...
分类:其他好文   时间:2018-09-28 01:37:16    阅读次数:223
OpenGL:基本图形绘画
1.画点:参数为相对屏幕的比例,屏幕中间为(0,0),左上角为(-1,1)(未指定坐标系时glMatrixMode) 2.画线:glEnable(GL_LINE_STIPPLE);启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭)。glLineStipple(2, 0x ...
分类:其他好文   时间:2018-01-15 22:19:21    阅读次数:181
OpenGL第四节:滚动和矩阵栈
头文件不变 LUtil.h GLfloat gCameraX = 0.f, gCameraY = 0.f;//相机位置 bool initGL(){ glViewport( 0.f, 0.f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT ); glMatrixMode( GL_PROJE ...
分类:其他好文   时间:2017-11-22 20:09:39    阅读次数:152
API OpengGL几何变换函数
glTranslate* :指定平移参数 glRotate* :指定绕过原点的任意轴旋转的参数 glScale* :指定相对于坐标原点的缩放参数 glMatrixMode :为几何 - 观察变换、投影变换、纹理变换活颜色变换指定当前矩阵 glLoadMatrix*(elems) :设定当前矩阵的元素 ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-06 18:05:10    阅读次数:201
OpenGL中坐标系的理解(一)
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)的个人理解。 在OpenGL中空间中点的三维坐标是使用行向量表示的,虽然与列 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-29 07:44:17    阅读次数:226
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL ...
分类:其他好文   时间:2016-09-23 10:56:25    阅读次数:104
OpenGL+MFC对glMatrixMode(),glLoadIdentity()的理解
刚学OpenGL,我试着用MFC把我 做的OpenGL程序整理成一个带有菜单单文档的形式,点击不同的菜单会弹出不同的图形 下面我把我程序中出现的小问题说一下 /*绘制三维球、棱锥、棱柱*/ void CXXXView::wireQuadSurfs() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, 5....
分类:编程语言   时间:2015-08-10 16:17:39    阅读次数:195
OpenGl学习笔记4之通用的视图变换函数(glLoadIdentity,glMatrixMode)
通用的变换函数 在介绍四种变换的具体使用方法时,先简单介绍下场景变换中用到的通用函数。 函数原型: Void glLoadIdentity (void) 作用:把当前矩阵设置为单位矩阵,这个函数在每次场景变换之前都很重要,因为绝大多数变换都是把当前矩阵与我们指定的矩阵相乘,然后把结果再设置为当前矩阵(前面已经介绍过:我们的变换实质就是一个4*4的矩阵,不同的变换有不同的参数,我们只需要调用...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 17:18:12    阅读次数:972
绘制矩形
简单的opengl程序入门:#include"gl/glut.h"void initial(void){ glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 18:35:38    阅读次数:145
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