一、步骤和语句 建立点画数组:表示32*32位图 像素颜色 1黑0白 GLubyte stippleArray[] = {};//?? 启用点画模式 glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); 调用点画函数 glPolygonStipple( stippleArray ); 画多边形 ...
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2017-04-30 14:02:32
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1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POLYGON_STIPPLE); glPolygonStipple(pBitmp); 其中pBitmap ...
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2016-07-23 22:43:54
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在默认情况下,填充多边形是用实心模式绘制的。此外,它们还可以使用一种32位×32位的窗口对齐的点画模式。glPolygonStipple()函数用于指定多边形的点画模式。
void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);
定义填充多边形的当前点画模式。mask参数是一个指向32×32位图的指针,后者被解释为0和1的掩码。如果模式中出现的是1,那么多边形中对...
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2014-12-30 13:38:25
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