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搜索关键字:glviewport    ( 11个结果
定义称为“uniform” 的用法简介
#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ glViewport ...
分类:其他好文   时间:2020-10-16 11:15:58    阅读次数:33
OpenGL第四节:滚动和矩阵栈
头文件不变 LUtil.h GLfloat gCameraX = 0.f, gCameraY = 0.f;//相机位置 bool initGL(){ glViewport( 0.f, 0.f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT ); glMatrixMode( GL_PROJE ...
分类:其他好文   时间:2017-11-22 20:09:39    阅读次数:152
[图形学]Chapter 8.4 OpenGL 二维观察函数——视口
这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等。 gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗口 glViewport(xvmin, yvmin, vpWidth, vpHeight); // ...
分类:其他好文   时间:2017-05-27 20:39:47    阅读次数:210
glViewport 用例
说明glViewport决定了将OpengGL渲染的图形,显示在屏幕的什么位置,第一和第二参数决定开始渲染的位置,后两个参数分别为宽和高代码#include<gl/glut.h>voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//画分割线,分成四个视见区glViewport(0,0,40..
分类:其他好文   时间:2016-12-12 15:22:04    阅读次数:182
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄。即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框),是从空间 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-15 08:03:35    阅读次数:255
OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height); 其 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 20:19:57    阅读次数:228
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:40:15    阅读次数:112
glOrthof 与glFrustumf
http://www.java123.net/v/533543.htmlglViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是 创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 17:35:48    阅读次数:217
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 11:48:13    阅读次数:222
android:GLSurfaceView绘制bitmap图片及glViewport调整的效果
首先看一下GLSurfaceView是怎样绘制的。正如android开发文档中描写叙述的那样,我们须要new一个GLSurfaceView对象,然后设置一个实现了Renderer接口的对象,我们须要写一个MyRender类,实现Renderer的方法等等。我们先看一下Activity的写法。它不须要...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 21:10:21    阅读次数:314
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