今天使用HUDText的时候,发现须要如今场景里创建一个UI2dRoot;不然位置不对 或许应该创建一个prefab这样每一个场景都加入一个就可以。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class FixStupidEditorBehavior
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2016-02-01 14:16:20
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html点击订阅本博客最新动态!及时将最新博文通知您!不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉==。从今天..
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using UnityEngine;using System.Collections;public class TestHUText : MonoBehaviour { private HUDText text; // Use this for initialization voi...
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2014-11-27 18:00:20
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Please see:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/9329631也可以看 HUD Text 包中的HUDText.cs 文件,里面有动态添加 Label
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2014-07-22 22:54:55
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