触摸屏驱动 input子系统框架: 输入子系统的核心文件input.c,其中的file_operations中的.open会找到input_handler得到具体的fops, 在linux内核中是evdev.c来提供handler,它里面有一个evdev_handler,这个evdev_handle ...
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2019-09-23 12:25:15
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输入子系统框架: drivers/input/input.c list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); //放入链表 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)//对于每一个input_ ...
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2019-07-23 00:16:58
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应用 open() read() write() close() (type,code,value) | >event > ↑ struct_input_eveent input_handler层 | 1.创建设备节点 >event_client (口—口—口) 数组队列 (evdev.c) (in ...
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2019-06-09 00:32:35
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今天,学习一下socket的封装。类图??首先,我们把需要封装的各个类初步的设计如下:??接下来,我们建立类与类之间的关系:??其中,CStream类可有可无,这个类是用来封装各种读写流的。socket封装stream类stream.h:classCStream{public:CStream(intfd=-1);~
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2018-01-29 17:45:52
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本文转载自: 在前文Linux/Android——input子系统核心 (三) 中概括了总体的结构,以及介绍了input核心的职责,其中有说道注册input设备时会去匹配已有的事件处理器handler, 而这个handler也是存放在一个链表里面的,这里介绍下input子系统中的事件处理input_ ...
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2017-11-09 14:36:50
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本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册到input_handler_list链表中 搜索input_register_handler注册函 ...
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2017-10-05 12:28:00
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①Input_device与Input_handler的匹配过程当Input_device与Input_handler->id中的位图信息全部一致,则匹配成功,然后调用Input_handler->connect函数,在该函数中创建相对应的设备访问节点②事件报告过程底层驱动程序通过调用report_xxx函数向上层报告输入事件,经Input..
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2016-05-15 12:41:13
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input处理函数是潜在的影响你app性能的问题,他们可以阻止帧的形成,并且可以造成多余的亦或不必要的layout的工作。 避免长时间运行input handler:它们会阻塞scroll 不要在input handler 中进行样式的改变 Debounce 你的处理函数; 存储事件值并且在下一次r ...
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2016-05-05 19:23:59
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/* 一:input_dev代表一个输入设备 二:input_event事件传送的载体,输入子系统的事件通过这个结构体包装传送给用户空间 三:input_handler事件驱动的主体,每一种处理方式对应一个handler结构体 四:input_handle用来连接input_dev和input_ha ...
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2016-04-21 15:12:39
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1 struct input_handler { 2 3 void *private; 4 5 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);//event用于处
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2016-02-24 17:34:25
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