1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x可以适 ...
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移动开发 时间:
2019-05-21 11:03:44
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top命令 1.平均负载(load average): 正在耗费CPU进程与正在等待io的进程之和,三个值分别是一分钟,五分钟,十五分钟的平均负载,负载值只要小于CPU颗粒数属于正常情况 任务进程(Tasks): 1.total总数,runing正在运行进程数,sleeping睡眠的进程数,stop ...
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2018-12-05 02:02:11
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然后再用一维数组求解最大子数组的方法即可。值得注意的是,子数组的长度不可超过n,在我程序中有所体现。最终,因为没有要求时间复杂度的问题,我选择 了遍历的方法求解了此问题。 运行结果截图: 合作图: ...
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2018-11-03 20:12:01
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枚举每个点作为次大值,用单调栈处理出左边 / 右边第一个比它大的数,直接回答 复杂度$O(n)$ ...
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2018-08-30 11:02:15
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最近做了一款微信小程序,各方面感觉都很完美(萝卜一直这么自信),今天设计总监告诉我你的小程序怎么返回顶部不好使呀,吓得我赶紧拿手机试试,没毛病啊,我手机(苦逼的安卓机)上点两下就回去了呀,遂去找他理论,设计总监拿他手机(高大上的苹果机)当场演示,才恍然,这是又入了大苹果的坑。。。 啊,说这么多废话好 ...
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2018-08-28 14:21:44
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Android还是按原图显示 ios,会完全覆盖 ...
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2018-08-19 23:28:34
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#include #include int main() { srand((unsigned)time(NULL));//srand()就是给rand()提供种子seed for (int i = 0; i < 100; i++) { int num = rand()%100;//对100取余操作 ... ...
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2018-05-23 02:16:53
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作为测试人员,我们都知道Bug的生命周期是: 我们都希望自己不仅有敏锐的洞察力能够全面的找出隐藏在软件中的bug,还希望自己有系统的分析能力能够准确的分析出每个bug的原因以至于能正确、全面的解决修复bug。这也是一个优秀的测试工程师应该具备的基本能力。那么对于回归验证bug这个环节就是对前面两项工 ...
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2018-01-20 13:55:39
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